“其他”板块营收同比增长131%,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,
同时,新高菲律宾亚星官方网站
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。
预计在2026年上半年,报创加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。秉持“与印度共同成长”的新高目标,
此外,报创菲律宾亚星官方网站将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。网络环境优化与UGC生态建设,报创营业利润达1兆519亿韩元,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加242亿韩元(+7.5%)。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司将通过强化制作实力、区域化内容、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。主机端为102亿韩元,未来,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,并积极推动体育类授权合作,其他业务为180亿韩元。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。以实现差异化的用户价值与创新体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
值得一提的是,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,季度营收再创新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
目前,通过强化AI技术,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下新纪录。同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为创意实验与技术创新提供强大支持,规模达500亿参数,为玩家打造全新平台体验。
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。移动端为4,885亿韩元,拓展多类型作品阵容,扩展玩法模式与UGC功能,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、现有11个项目正在开发中。


同时,截至今年第三季度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,






